クライアント

クライアントインタビュー



キャラクターアイテムの総合イベントWCC.G.O.N(ワールド・キャラクター・コンベンション・ゲート・オブ・ザ・ネクスト)とDC Laboのコラボレーション企画である、「WCC.G.O.Nキャラクターソフビコンペ」。
玩具・TOY業界の若手クリエイターやアーティスト、またそれらを目指す学生といった次世代を担うクリエイターの発見・育成を目的に開催し、将来の可能性あふれる作品応募がありました。
また、WCC.G.O.Nイベント会場では、優秀賞作品の展示や授賞式が行われ、大好評に終わりました。
今回は、WCC運営事務局である小川様に、これまでの取組についてのご意見・ご感想等をインタビューさせていただきました。


■デザインコンペを開催したきっかけはどのようなものでしたか?
 WCC.G.O.Nのイベント主旨の一つである、未だ世に出ていない若い才能の持ち主の発現と、それに伴うステージの提供を目標
 に開催しました。
 

■デザインコンペの応募作品数とデザインクオリティはいかがでしたか?
 今回は、初めての試みであり、実施前は未知数の部分がありましたが、予想を大きく超えたクオリティと応募点数は、我々の
 喜びとなりました。
 

■ 優秀作品(デザイン)に対するお客様の反応はいかがでしたか?
 WCCイベント会場にて、優秀作品5点の展示を行いましたが、どの作品もご来場いただいたお客様よりご好評頂き、生の反応を
 見ることができました。


■デザインコンペ開催による効果や発見などはありましたか?
 各方面の方々より、「意義」に関しまして、大変心強いご意見を多数頂戴いたしました。
 未だ登頂半ばの方々の高いスキルと意識に深い敬意を覚えました。
 

■DC Laboデザインコンペをご利用いただいたご感想・ご意見など
 当初の予想を凌駕するシステムと企業姿勢に賞賛の声を惜しみません。




>>> 実施したデザインコンペ

WCC.G.O.N キャラクターソフビコンペ